12:05 13-02-2012
 
Baldurs' Gate: Dark Alliance нам страшно надоела ко второму эпизоду. Там просто пошли такие классические лабиринты, в которых ничего, крочем четырех типов монстров и одного квестового предмета и нет. Решили подыскать замену. Пока попробовать Champions of Norrath. Это тот же Dark Alliance, только по вселенной Everquest, а не D&D. PCSX2 его не переваривает в принципе, что даже странно - движок то точно тот же. Так что теперь на очереди:

  1. Gauntlet: Seven Sorrows
  2. Dungeons&Dragons: Heroes
  3. Baldur's Gate: Dark Alliance 2
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
23:52 07-02-2012
Dark Alliance
Весь первый акт прошли с fps в районе 30. А потом я просто переставил плагин с DX11 на DX9, и игра стала выдавать все 60 fps. Смешно, блин.
Combat reflexes - крайне полезный скилл для melee ranger'а. Полуторный меч становится куда эффективней. Впрочем, умирает персонаж все так же быстро.
Удивительно, но игра десятилетней давности смотрится хорошо и сейчас. Чего стоят только деревья раскачивающиеся на ветру. И блестящая пряжка с молотом на поясе лидера гномов. А уж сколько полигонов вложили в покачивающуюся (десять лет назад!) грудь эльфийки - и подумать страшно.






Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
12:54 21-12-2011
Dark Alliance
Завершили первую главу. Одолели бехолдера. Он был большим, не то, что во всяких там пекашных Baldur's Gate'ах. Как показала практика, лучшая тактика - это бесконечно молотить босса подручными средствами, не отвлекаясь на магию. К тому же, он проще своего подручного в шипастом шлеме. Тот выносил нас раз десять.
Gauntlet конечно просто адский. Прыгать по исчезающим платформам. Уворачиваться от fireball'ов. Я даже не знаю, что может быть хуже.
Эльфийская волшебница бегает с тяжелым щитом и булавой. И это ей похоже ничуть не мешает.
Мой рейнджер в полном наборе scale armor. Но умирает все так же быстро. Зато купили ему лучший в первой главе меч. Тот который bastart с frost'ом.

Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
13:00 16-12-2011
Dark Alliance
Некоторым элементам уделено очень много внимания. К примеру зомби можно расчленить, и порой он ползает за героями без ног.
Интерфейс проработан не идеально. Есть карта, но нет компаса, так что остается лишь догадываться, где у вращающейся вместе с камерой карты север. Инвентарь у персонажей раздельный, а деньгами обмениваться нельзя. И наконец побочные квесты на карте вообще никак не отмечены. Пойди отыщи в таких условиях какой-нибудь семейный амулет.
Где-то к визиту в Thieves Guild у нас уже лучшая из доступных броня, Scale Mail, но вот оружие слабовато. В сумме у нас достаточно денег на лучший меч, но как раз суммировать финансы мы и не способны.

Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
10:06 12-12-2011
Dark Alliance
Запустили Baldur's Gate: Dark Alliance на Dolphin 3.0 (211). Подключили два геймпада для Xbox'а. Вполне удобно, да и графика на эмуляторе на порядок лучше.
Часа за два выяснили несколько вещей:
Во-первых, оживить напарника можно, если подойти к сейв-поинту. Выяснилось это абсолютно случайно. На втором этаже Sewers моего героя у самого сейва убил bugbear, и герой тут же возродился целехонький у того за спиной.
Во-вторых, мы тупые. Нет, мы реально тупые. Очень, очень тупые. Полтора часа бегали по подземелью с полными рюкзаками, надеясь найти выход на поверхность. И только потом поняли, что у нас в рюкзаке десяток Potion of Recall, местного аналога Town Portal.
В третих, игра весьма сложная. Раз моего героя убили на первом же этаже подземелья. На третьем он умер уже пол дюжины раз.
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
10:14 08-06-2011
 
Проведал эмулятор GabeCube'а Dolphin, r7589.
Metroid Prime, стабильные 60fps. Хоть сейчас садись проходить. Тем более мышка теперь легко и удобно настраивается в меню.
Timesplitters: Future Perfect, скорость отличная, но с дымом косяки, и вместо части текстур какая-то мазня. Возможно нужно что-то настраивать отдельно, пока не разбирался.
Code: Veronica - косяки с освещением, как и раньше.
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
09:41 25-04-2009
 
Составил список всех тех игр, которые заинтересовали меня на GameCube'е. Так, для себя.

Baldur's Gate: Dark Alliance
Battalion Wars
Fire Emblem
Killer 7
Legend of Zelda: The Wind Waker
Legend of Zelda: The Twillight Princess
Metroid Prime
Metroid Prime 2: Echoes
Mortal Kombat: Deadly Alliance
Mortal Kombat: Deciption
PN03
Resident Evil Remake
Skies of Arcadia Legends
Soul Calibur 2
Star Fox Adventures
Tales of Symphonia
TimeSplitters 2
TimeSplitters: Future Perfect

В список не вошло несколько игр. которые я прошел на другой платформе:
Eternal Darkness
Resident Evil 0
Resident Evil 4

Есть на платформе еще и две части Baten Kaitos, но стилистика меня отталкивает.

Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
08:05 30-08-2007
 
Появилась новая версия эмулятора Dolphin 1.03.2 x64, который по заявлениям разработчиков способен запускать большинство игр для GameCube'а. Тем, кто не обладает 64 битным процессором - просьба не беспокоиться.
Группы: [ *.ROM ] [ GC ]
19:45 16-06-2007
RE0
Неожиданно прошел. Вот где пригодились все коктели Молотова. Как говорится: " - Видишь, сынок, а ты говорил без гранатомета не справимся". Справились, пусть и с двумя пулями в магнуме, и еще пятью в дробовике. Заняло прохождение целых восемь с половиной часов, хотя я подозреваю, что пару раз просто забыл поставить игру на паузу.
Оглядываясь назад, нулевая часть возможно самая сложная из всех RE. За исключением Code Veronica, в которую я пока не играл, и со скидкой на управление в RE4. Вечная нехватка патронов добавляет чувства загнанности, вынуждает импровизировать. Если говорить о мотивах, то если в третьей части мотивом был огонь, то в нулевой части это вода, отражения. Конечно, особенно сильно это чувствуется в едущем сквозь дождь поезде, но и в особняке ее более чем достаточно.
Сюжет - это дань серии, и демонстрация того, что Capcom не разучилась делать приквелы. Масса клише разбавленных намеками на то, чего может и не было вовсе.
Current music: Nightwish - She Is My Sin

Группы: [ GC ]
18:33 15-06-2007
RE0
Не успел я порадоваться тому, что поднакопил аммуниции, как один за другим начались боссы. Два Tyrant'а, первый очень сложный, потому что Ребекка сталкивается с ним в очень тесном пространстве, второй полегче, потому что за него берется Билли. Потом Маркус, восставший из мертвых (а я то думал, что в бесвкусном балахоне расхаживает его клонированный внук). На королеву патронов уже почти не осталось. Жаль, гранатомет остался в особняке. Не знаю, смогу ли я теперь за ним вернуться. Успею ли.

Группы: [ GC ]
21:08 11-06-2007
RE0
Все уже не так мрачно. Разжился магнумом, двумя десятками патронов к дробовику и еще осталась сотня для пистолета, который после апгрейда хоть и не начал стрелять очередями, но повысил свою убойность.
Вывел для себя несколько правил. Во-первых, в паре передвигаться стоит лишь по началу, для подавления потенциального противника огнем. С появлением дробовика необходимость в напарнике практически отпадает. Большую часть времени играть нужно за Билли, переключаясь на Ребекку только когда требуется куда-нибудь пролезть.
Во-вторых, часть противников можно вообще пробегать, экономя патроны. К примеру неповоротливых людей-пиявок, особенно играя за Билли, которому пара укусов нипочем.
В третих, носить с собой ленту для машинок ни к чему. Рядом с каждой имеется достаточный запас, а свободный слот можно забить чем-нибудь более полезным.
Current music: The Rasmus - Immortal

Группы: [ GC ]
13:19 05-06-2007
RE0
С патронам для пистолета разобрался, есть около сотни. Другое дело, что тратить их уже не на кого - пауков я просто пробегаю, а от назойливых мартышек пистолетом не отобьешься, тут и гранатомета мало.
Места в инвентаре критически нехватает - любое большое оружие занимает два слота, еще один уходит на боеприпасы. Учитывая, что таких оружия в команде два, да еще один из персонажей должен носить пистолет для отстрела мелочевки, и ленту для записи - места почти не остается.
Кстати, о записи. Впервые на моей памяти в играх серии столкнулся с монстром в одной комнате с печатной машинкой.

Группы: [ GC ]
22:10 03-06-2007
RE0
Остается впечатление, что эта часть на порядок сложнее любой другой игры из серии Resident Evil. Во всяком случае не припомню, когда мне еще приходилось так перебиваться патронами, разделяя последнюю коробку между двумя персонажами. Может быть дело в том, что я экономлю их еще недостаточно - позволил Билли расстрелять ворон из дробовика, когда можно было обойтись пистолетом. А на человека-пиявку (или точнее "из пиявок") извел весь барабан гранатомета, когда должно было хватить трех бутылок "Молотова".

Группы: [ GC ]
14:22 02-06-2007
RE0
Это - классический Resident Evil, с минимумом нововведений. Плоские (пусть и анимированные) "задники", анимированные вставки открывания дверей, ограничение инвентаря по количеству предметов, а не их размеру. Лента для печатных машинок, в конце концов. Игра выглядит очень хорошо, должно быть потому, что сэкономленные на обстановке полигоны были брошены на модельки персонажей. Чего стоят одни только покачивающиеся в такт движениям наручнике на руке Билли. Фон тоже анимирован - когда поезд трогается с места бутылки начинаю кататься по столу, а свисающая через спинку рука трупа - качаться как маятник.
Управление которое было бы логичным для PC, на GC кажется довольно неудобным. Об аналоговом джойстике можно забыть - персонаж движется не туда, куда ткнешь, а туда, куда он смотрит. Хорошо еще, что анимацие поворота было уделено достаточно внимания. А ведь могли бы оставить как раньше, когда персонажи поворачивались на месте не отрывая ног от пола.
Из нового в механике - теперь двумя персонажами приходится управлять одновременно. Видимо большинство головоломок будут построены именно на их взаимодействии.

А фиксированная камера - это иногда конечно да... Извел три обоймы стреляя в скорпиона-переростка находящегося большей частью вне экрана, пока не понял, что целится нужно ниже. Перезагрузился, прошел это место еще раз, тут то приставка и выдала очередной сбой. Приехали. Буду теперь чаще записываться, благо лента пока есть.

Группы: [ GC ]
14:01 01-06-2007
Metroid Prime
После нахождения плазменной пушки играть становится значительно легче. Она не только скорострельная, но еще и поджигает противников. Теперь игра переходит во вторую фазу - нужно собрать все артефакты, причем где искать три из двенадцати я даже не подозреваю.

Диск с игрой совсем не новый, так что несколько раз GameCube зависал. Вот ведь.
Группы: [ GC ]
21:26 26-05-2007
Metroid Prime
Немного практики, и с третьего захода марафон по Phazon Mines уже кажется совсем не сложным. Всего то все виды пиратов, подкрепленные парой элитных великанов, да еще невидимым дроном в конце. Большая часть мира разведана, теперь начинается возможно самое сложное - пользуясь всеми новообретенными приспособлениями (включая Grappling Hook) найти оставшиеся артефакты. Призраки попадаются уже на каждом шагу. Крайне назойливые противники, проще убежать.
Группы: [ GC ]
16:43 25-05-2007
Metroid Prime
Если верить внутреигровой статистике, за восемь часов игры я прошел 35%. Добрался пока до Phazon Mines, где меня в очередной раз одолели очень похожие на протоссов пираты. Особого восторга игра уже не вызывает - в ней слишком много утомительных повторений. Чего стоит тройка призраков, которых приходится убивать каждый раз входя в Hall of the Elders.
Группы: [ GC ]
19:41 22-05-2007
Metroid Prime
Может сказалось отсутствие у меня аркадных корней, но обсерваторию с ее "интуитивными прыжками" я прошел минут за двадцать. Наконец-то получил что-то кроме стандартной пульсовой пушки. Олег как-то выдал выражение "немножко самонаводящиеся". Так вот, фиолетовые электрически снаряды нового оружия именно такие. Правда помогает это мало - космические пираты, представшие во всей красе, оказались исключительно сложными противниками.
Группы: [ GC ]
21:31 18-05-2007
Metroid Prime
А игра не из легких. Расстояние от сейва к сейву бывает порой вплоть до двадцати минут. Не сумел понять, как одолеть очередного босса? Будь добр изрядный отрезок вновь.
Неразрывный мир (или как это называется?) - интересная дизайнерская иллюзия. Суть в том, что он делится на относительно небольшие комнаты. Двери между ними не открываются, пока не загружается следующая локация.
Группы: [ GC ]
08:52 18-05-2007
Metroid Prime
Эффект присутствия зачастую достигается отличной работой с визором. По нему стекает вода, он запотевает от вырвавшейся струи пара, его забрызгивает зеленая кровь паразитов. Чувствуешь себя "по ту сторону".
Кстати о паразитах. Крайне интересно, когда по трубе на тебя катится самая натуральная волна этих мелких тварей. Именно катится и именно волна.
Пока раздобыл себе только "шарик" (есть у Самус такая способность - сворачиваться в шар, чтобы прокатиться в недоступные места) и ракетомет. Причем последний пускается в ход все больше для отпирания дверей. В очередной раз доказывает, что MP - никакой не FPS.
Группы: [ GC ]
Закрыть