Daily Sensation - дневник разработки
дневник заведен 30-11-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
11-03-2008 22:39 Последние дни
Последние дни перед сдачей технодемы.

Художник сваливает из Москвы, нарисовав лишь треть анимаций, когда для отображения какого никакого игропроцесса нужны все. Ни о физиономиях персов для диалогов, ни о предыстории, ни об интерфейсе речь уже не идёт.

Программист работает над тем, чтобы персы хотя бы сквозь стены не проходили. О полноценном, законченном редакторе, который вроде как давно должен был быть готов тоже стараемся не разговаривать.

Я сам всё ещё путаюсь в наших скриптах, запинаясь на каждой следующей строчке и не находя даже самых элементарных методов.

Бардак, скажете?
Отож)
Но разве это проблема?
Нет, конечно!
Мы ещё поборемся.

Первым делом ищу художника, который бы в считанные дни дорисовал необходимый минимум анимаций.
Не проходит и дня, как он найден... точнее она - Наталья Окунева-Раракина
http://www.free-lance.ru/users/Martykrolb/portfolio/

Она быстро принимается за работу, выдавая варианты, и не огорчаясь, что от части персонажей я отказываюсь. Молодец. Если бы мы с Ильёй так работали, давно бы уже и саму игру сделали, и сиквелов с пяток.

Вот что она нарисовала за три дня (и к завтрашнему дню будет больше):
http://keep4u.ru/full/080311/de44e83b318c233f01/jpg
http://keep4u.ru/full/080311/72ece8a165982204f9/jpg

Во вторую очередь принимаюсь восстанавливать порядок в скриптах, перешерстив всю вики и создав единый документ, где всё разложено по полочкам.

А потом берусь за описание уровней, заменяя отсутствующие куски кода системными сообщениями вроде "здесь Синьти садится", "Здесь у неё начинает начисляться опыт" и т.д.

... Нам нужен час игропроцесса...

Илья тоже сваливает на праздники, и днём с ним никакой связи, но в три часа ночи мои звонки стабильно будят его, выгоняя к компьютеру.

Наступает день перед сдачей.

Просыпаюсь с чёткой мыслью "Не стоило мне засыпать". Выглядываю за окно. Там уже темнеет. Уезжаю платить за работу художнице.

Восемь тысяч за четырёх персов, плюс всякая мелочёвка. Илья решает взять на себя полсуммы, хотя мог и отказаться.
Это первые вложения в игру, если не считать перекусы в кафешках во время совещаний.
И всё ещё не известно, вернутся ли эти деньги, потому что не ясно, выйдет игра или нет.

Сидим в кафе. Наталья тоже будет дорисовывать ночью, притом, что саму игру запустить так и не смогла. Наш человек)
Изучаю одежду официанток и прохожих, размышляя, что бы позаимствовать для персонажей.

Ещё в метро на кпк пишу диалоги и эту запись.

Игропроцесса всё ещё нет, даже туториал работает с багами.
Но впереди ещё ночь...

Долгая, долгая ночь...
Комментарии:
12-03-2008 09:31
О, так называемый "кранч" (если не ошибаюсь) во всей своей первозданной красе. Весомо, грубо, зримо.
Мне вот интересно, как вы (все вместе, я имею ввиду) успеваете работать и на основной работе, и над проектом? Конечно, когда процесс затягивает - можно не спать сутками, но, по себе знаю, что это к улучшению результата и ускорению работы не приводит. Да и выматывает жутко. Вчера задержался на работе до 11 вечера, в итоге лег в 2 ночи, сегодня уже настроения на работу никакого.
Держитесь =)
12-03-2008 09:35
PS. Вас читаешь и тоже хочется что-то делать =) Спасибо.
13-03-2008 12:38
Ну, и-и-и...?
Ночь вроде же кончилась, насколько я понимаю.
Или у вас полярная? =)
13-03-2008 15:43
Камрад
а мы все работаем просто визуально не так много изменений - по прежнему все происходит "под капотом"... хотя и новый билд, на который было бы интересно смотреть со стороны не за горами

в целом проблемы практически теже что и раньше, поэтому скорость создания игры не сильно увеличилась.... хотя и явно стала набирать обороты
13-03-2008 19:47
Камрад
А мы не успели(
Идёт второй день опоздания. Сейчас опоздание закончится и сразу выставлю запись и билд с игропроцессом.
14-03-2008 00:36
Я тот самый художник, который якобы свалил, просто напросто мне помахали ручкой. (( очень жаль, хотелось бы доделать дело.
14-03-2008 11:32
Интересно, почему помахали?
14-03-2008 12:11
Сказали спасибо за работу, и помахали ручкой на прощанье... ((((((((((((((((((
14-03-2008 13:14
Камрад
ну ничего еще не помахали хоть по этой части решения не я принимаю. в любом случае никто из нас чужим трудом пользоваться не будет (в смысле в худшем случае сделанное будет оплачено), хотя я лично считаю что до этого не дойдет.
14-03-2008 15:45
хммм...да уж...
14-03-2008 17:29
О, решили сделать "черный" пиар? Тоже вариант =)
24-03-2008 09:34
Так, снова я.
Я думал, приду в понедельник на работу - почитаю новый пост. Увы =(
Где?
24-03-2008 12:32
Камрад
ну... я не Вадим но как полноправный участник проекта - отвечу.
писать-то особо неочем имхо работаем, по ночам в основном, с попеременным успехом, прогресс есть, скорость могла бы быть и выше но по сравнению с первыми месяцАми растет (имхо). скриптуем геймплей уже паралельно добавляя необходимые фичи, стройными рядами регулярно пополняющие ТУДУ списки

Кстати, интересно было бы кому нибудь читать о прогрессе проекта с разработческой стороны?
я "веду", как и многие, свой блог вот тут - http://gamebudizm.blogspot.com/
мог бы описывать там ситуации и решения

логика проекта явно вырисовывается нетривиальная, теперь становится понятно почему sims-подобные игры мало кто клонирует (по сравнению с другими успешными жанрами)
25-03-2008 09:16
Про прогресс с разработческой стороны - интересно. Подписался на блог.
28-03-2008 16:14
Камрад
"теперь становится понятно почему sims-подобные игры мало кто клонирует"
Хм, и почему же, если не секрет? Слишком похожий геймплей, и как следствие, ситуация "из двух клонов берем раскрученный/лучший (нужное подчеркнуть)"?
28-03-2008 16:16
Камрад
нет, внутри все не так просто устроено как в матч-3
матч-3 я делал поэтому разницу вижу
конечно ничего анрильного нет, все выливается в трудозатраты
28-03-2008 16:20
Камрад
Вон оно что... Ну да, в данной категории логика геймплея - одна из ключевых фич...
Честно говоря, разрабатывал давно (еще в школе ) систему a-la Sims (будучи под впечатлением, если честно, от данной игры). Получалось, конечно, не ахти, но за месяц я вполне оформил что-то вроде продвинутого тамагочи (даже результатом кажется был доволен )
31-03-2008 06:49
ну а у нас за последний месяц этих продвинутых тамагочи с десяток уже, плюс все разные и взаимодействуют друг с другом и окружением и плюс готовим демо-билд
31-03-2008 12:30
"ну а у нас за последний месяц этих продвинутых тамагочи с десяток"
То я, а то профессиональные прогеры...

"готовим демо-билд"
Жду с нетерпением Поищу баги, потырю ресурсы )))))))))
03-04-2008 15:42
Ну и где ваши тамагочи?

Ваш комментарий:
Камрад:
Гость []
Комментарий:
[смайлики сайта]
Дополнительно:
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть