21-04-2013 23:11 Dark Souls

Показательно, что одна из “официальных” тактик против Capra Demon – прятаться от него на арке, тупо вжимаясь в стену. Как тут не вспомнить Gothic, где точно так же убегали от орков. Только в Gothic это почему-то “кривой баланс”, а тут “гениальные дизайнерские задумки”. В остальном, босс крайне утомительный. Часть его атак можно блокировать щитом, но на то, чтобы выяснить какие именно уходит пол дюжины попыток. И каждая – это где-то пять минут продирания сквозь зомби-ниндзь и зомби-псов с их кривой анимацией.
Вот что действительно мне в этой игре нравится, так это проработка оружия. У каждого оружия своя анимация, от двух до четырех ударов, причем в некоторых случаях принципиально разных, зависящих от того, взято оружие в одной или обеими руками, и производится ли удар с поднятым щитом. Тот же Claymore очень полезен возможностью совершать выпады, находясь вне досягаемости противника.
Одолел Gaping Dragon’а, так же известного как “крокодил из канализации”. Этот босс поинтересней предыдущих, поскольку тебя хотя бы не заставляют с ним биться в каком-нибудь узеньком коридорчике.
Забавно, что с большинством боссов легче всего драться практически нагишом. Броню их атаки все равно практически игнорируют, а как раз скорость и выносливость в схватках с ними бывает крайне важна. Так и какой дракон не смутится увидев голого зомби с двуручником?
Сейвпоинт в Depths недалеко от входа в Blighttown – отличное место для фармления titanium shard’ов, использующихся для апгрейда оружия. Слизняки медлительны, собираются группами, и представляю из себя просто таки мальчиков для битья.
Blighttown похож на ночной кошмар, многоуровневую мешанину из узких мостиков над пропастью. Если тебя не столкнет вниз очередной противник – герой порой может справиться и сам, провалившись сквозь стену. Тут просто таки необходим лук. Враги порой застревают на лестницах, и без стрелы в задницу двигаться не хотят.

DATA 2013 04 18 22 06 26 30DATA 2013 04 21 11 55 31 34DATA 2013 04 20 18 32 50 33DATA 2013 04 21 11 55 56 37DATA 2013 04 21 11 18 44 80DATA 2013 04 21 11 56 48 35DATA 2013 04 21 11 56 39 36DATA 2013 04 21 14 55 30 19DATA 2013 04 21 11 58 03 35DATA 2013 04 21 12 28 37 99DATA 2013 04 21 14 45 57 06DATA 2013 04 21 14 21 14 97

Группы: [ *.EXE ]
Комментарии:
Камрад
ты постоянно пишешь какая гадость эти дарк соулс, и не тру они, и не хардкор, и кривые, и без сюжета
но играешь

плачешь, колешься, но планомерно грызёшь кактус)

Администратор<br>Буржуин проклятый
emergency - это распространенная проблема, некоторым людям очень сложно бросить недосмотренный фильм/недочитанную книгу/недопройденную игру, даже если им не нравится. насколько я помню, это такая легкая форма обсессивно-компульсивного расстройства. я сам такой

22-04-2013 10:21
emergency
What he said. Не люблю бросать игры на середине. К тому же я надеюсь, что вдруг на второй половине попрет лютый хардкор и "О Боже! 10 из 10!!!".

Ваш комментарий:
Гость []
[смайлики сайта]
Автоматическое распознавание URL
Не преобразовывать смайлики
Cкрыть комментарий
Закрыть