Кофе
emergency
дневник заведен 08-07-2007
закладки:
цитатник:
дневник:
местожительство:
Москва, Россия
[4] 20-05-2024 10:30
Атас

[Print]
ТотКтоЯеСтЬ
Пятница, 19 Августа 2022 г.
20:58 Откуда берется уголь и нефть, и как быстро тратится
20:03 Westworld s4
Вот как с начала второго сезона все свалилось в говно, так до сих пор смотреть никакого желания. Но в пересказе звучит интересно.

17:23 Торрент
Это будто автомобиль, заправляющийся лучами ненависти от ближайших прохожих.
В городе будешь летать со скоростью света, в пустыне заглохнешь.
12:43 Pluviophile (2020)


Пятнадцатая игра Бодура. Еще одна получасовая миниатюра. Здесь возврат к корням с новым качеством.
Игра полностью заточена под любование лесом во время (и после) дождя. Никакого фентези, чисто реалистичный болотистый лес, никаких развлечений, ходи любуйся, никакого сюжета, только строчки некой поэмы (я не читал) на живописных фонах.

В принципе сделано с огромным старанием, но я не так чтобы фанат леса, я больше по горам. Но красиво.

Потом идет шестнадцатая игра - Chionophile (2020) где все то же самое, тоже на полчаса, но про лес зимой, а не осенью. Ну и там довольно кривым костылем упрощена навигация.
Потом ремастер Bottle: Pilgrim Redux, про который я уже писал, и который отдельной игрой не считаю.
08:58 Education (2020)

Четырнадцатая и одна из худших игр Бодура. Очевидный оммаж к классическим хоррор симуляторам ходьбы.
Игра сделана совершенно отвратительно, это хождение по школе, скримеры (традиционная механика, введенная ровно на один раз), даже бегание от монстров (персонаж устает от пяти секунд бега). Там надо бегать за мелкими предметами, крешать дебильные паззлы, читать идиотские записки с разряжающимся за минуту фонариком. Все максимально неудобно.

Сюжет рассказывает о самом ужасном ученике на свете (его зовут Барт, нувыпоняли). Сынок богатых (и тоже ужасных) родителей он издевался над всеми, потом его отец засудил учителя, сам герой свел в могилу другую учителку (которая в этой же школе и самоубилась, а потом осталась скакать по коридорам призраком). Потом в знак протестов ученики собрались и съехали, а помещения остались гнить.

И наш великий герой вот зачем-то во все это возвращается, ходит по коридорам, получает в глаз от призрака и убегает. Все.

У меня на самом деле есть подозрение, что все это постирония, и автор ненавидит такого типа хорроры и решил над ними поиздеваться.
С другой стороны - у него среди игр полно откровенно странных сюжетов, написанных ужасно и без всякой иронии. Вощем не знаю.

Игра на полчаса и я с трудом прошел.
02:34 Finding the Soul Orb (2020)


Тринадцатая игра Бодура, и первая, в которую я играл. Она была в игровых подборках, так что для начала повторю то, что писал тогда:
"Нечто среднее между симулятором ходьбы и шутером от первого лица. То есть сначала ты довольно долго ходишь по умеренно красивым горам с легким привкусом сатанизма. Потом тебе дают два раза стрельнуть из арбалета. Потом арбалет отнимают, и ты опять ходишь по горам. То есть шутер здесь использован просто чтобы чуть отвлекать от Сатаны.
Все это естественно треш-треш, но что-то в нем есть, игра не раздражает, и вообще я люблю ходить по горам. Никому не рекомендую, но я пройду.
"

Сейчас я уже несколько лучше понимаю логику автора, и вижу что недо-шутер добавлен просто как очередная мини-механика, разбавляющая традиционный симулятор ходьбы. На это даже намекает выбор сложности, состоящий из трех вариантов: просто, очень просто и невероятно просто. Ну то есть как и остальные игры, эта не про сложность, а про нарратив и медитацию.

Разбавление ходьбы шутером идет отлично - за полтора часа игра никак не ударяется в филлеры, она вся очень красивая, причем здесь такое темное фентези и не просто природа а готичнотемнофентезевая природа. Красоты.

Автор очень хорошо поработал над навигацией. Используются все методы из прошлых игр - и вейпойнты и лендмарки, но добавляются новые - где-то направильное направление указывает свет, где-то в нужную сторону подмахивает камера. В результате всегда очень хорошо понятно куда идти, даже если уровень не совсем коридорный.

Попутно с брожениями рассказывается довольно муторная и откровенно дилетантки написанная история про молшебный шар, вызванный магами, который помогал людям воевать с оборотнями. Мы же играем одним из героев, которого шар призвал для нахождения ээ себя (шара). Ну и мы его находим.

В целом да конечно игра трешовая. Но все игры Бодура умеренно трешовы, они все сделаны одним человеком фактически, но в этом во многом и их очарование. Да отличная игра. С удовольствием прошел.

Традиционная механика использованная ровно один раз - паззл где нужно встать в правильном месте и там посмотреть на правильную точку. Что забавно, два года назад я никак такого не ожидал, и на этом паззле и запоролся, после чего игру снес. Но теперь я секу фишку)
00:07 Beat Saber
Битсабер - это игра, в которую я играю с 2018 года (с перерывами в основном незначительными), и большую часть времени - ежедневно в среднем по нескольку часов в день.
Это игра - которой посвящено больше сотни записей этого дневника. Не считая упоминаний.
И эта игра - которую я так и не прошел.

Ближе всего я был к ее прохождению в 2020 году, когда я проходил все треки кроме одного (Ghost), и этот один трек я проходил на 90% скорости, но не на сотке.

Проблема в том, что на том моменте игры у меня фактически был выбор - либо сидеть задрачивать единственный последний трек, либо переключаться на миллиард кастомных песен и только периодически возвращаться к Госту.
Я выбрал второе, потому что играть один и тот же трек больше 3-4 раз подряд в битсабере это довольно неприятное занятие. Всегда должна быть ротация как минимум треков на 30, чтобы мозг забывал о том, что ты задрачиваешь, а мускульная память оставалась.

И тогда я столкнулся с новой проблемой - уже через пару месяцев игры в кастомные песни я понял, что не смотря на то, что в целом играю лучше, становлюсь выносливей и сильнее, улучшается реакция. Не смотря на все это - конкретно Ghost я прохожу все хуже и хуже.

Это потому что есть отличие между официальными треками и фанатскими. В официальных кубики летят особым часто не очень приятным образом, фанатские играются значительно приятнее. И это прекрасно - но только если не твоя цель в том, чтобы додрочить таки последний официальный трек. Потому что играя в фанатские я принялся отвыкать от специфических неудобных движений официальных треков.

И это переносит нас во вторую половину 2022 года, когда возникла характерная ситуация:
1) Я полгода не играл
2) См прошлый пункт.

То есть с одной стороны я отвык от битсабера, от любых движений, как фанатских так и официальных треков.
С другой стороны - игра обросла новыми аддонами, и теперь нет такой огромной пропасти между Ghost и всеми остальными треками. Вообще теперь он считается не самым сложным треком. Самый сложный теперь Boss Shin-Chan.
С третьей - вообще официальных треков стало раза в три больше чем в 2020 году.
С четвертой - мускульная память и главное реакция у меня осталась, то есть мне не нужно проходить половину пути.

Это позволяет мне сначала докачаться до стандартного положения, когда останется ну скажем 5 не пройденных треков.
А потом запустить в ротацию все треки заново, но все их пытаться пройти на Fast (125% скорости). Кроме последних пяти.

И это даст мне новую непроходимую ротацию на сотни треков именно с официальными а не фанатскими движениями, причем эта ротация будет значительно ближе к Ghost по сложности чем ранее.
Вобщем я встаю на тропу войны. Никаких фанатских треков. Я намерен таки пройти эту хренову игру.

Однажды я напишу где-то (ну понятно где, на дтф) большую историю о том, как я проходил Битсабер, потому что это реально история взлетов и падений, где в прохождении игры отражалась вся моя жизнь за эти годы.
Закрыть